Aescripts Time Bend: Plugin After Effects, Premiere chỉnh sửa thời gian

“`html
Mục Lục Nội Dung
Aescripts Time Bend
Plugin Time Bend giúp làm biến đổi cảnh quay bằng cách kết hợp nhiều khung hình từ các thời điểm khác nhau của cùng một cảnh quay với khung hình hiện tại. Tập hợp các tham số của plugin có thể được chia thành ba phần chính: khung hình trên dòng thời gian, chuyển đổi nguồn ánh xạ và tùy chọn hòa trộn.
Tham số chính của plugin là ‘Số lượng khung hình’ (Frame Count), cho biết số lượng khung hình sẽ được kết hợp. Một tham số quan trọng khác là ‘Bước thời gian’ (Time Step), xác định khoảng cách giữa các khung hình trên dòng thời gian. Bạn có thể thiết lập trình tự này theo hướng tiến hoặc lùi, sử dụng đơn vị ưu tiên là ‘khung hình’ hoặc ‘giây’. Mặc định, chuỗi khung hình bắt đầu từ khung hình hiện tại, nhưng bạn có thể thay đổi điều này bằng cách sử dụng ‘Bù thời gian’ (Time Offset). ‘Chế độ thời gian cạnh’ (Time-Retime Method) là một tham số hữu ích, kiểm soát cách xử lý các khung hình nằm ngoài ranh giới của lớp, đặc biệt hiệu quả khi áp dụng cho các lớp lặp để tạo ra kết quả liền mạch.
Mặc định, khung hình hiện tại được sử dụng làm nguồn ánh xạ thời gian, nhưng bạn cũng có thể chọn các lớp khác. Nguồn ánh xạ thời gian đóng vai trò như một mặt nạ, xác định cách các khung hình từ các thời điểm khác nhau được trộn với nhau. Các pixel màu đen sẽ ánh xạ tới khung hình đầu tiên trong chuỗi, còn các pixel màu trắng sẽ ánh xạ tới khung hình cuối cùng, với dải màu trung gian điều khiển quá trình chuyển tiếp giữa các khung. Bạn có thể sử dụng Time Bend ở chế độ kênh Luma, nơi các giá trị RGB kết hợp sẽ xác định cách phân phối và plugin hoạt động trên toàn bộ pixel. Ở chế độ RGB, mỗi kênh được tính toán riêng dựa trên các giá trị thành phần của nó và áp dụng cho từng kênh RGB, tạo ra kết quả phức tạp hơn và các tổ hợp màu mới lạ so với cảnh gốc. Thông thường, nguồn ánh xạ thời gian được xử lý tuyến tính mà không có biến đổi nào (từ đen sang trắng). Tuy nhiên, bạn có thể chọn các dạng đường cong khác để phân phối phi tuyến tính hoặc thay đổi pha của đường cong, rất hữu ích cho việc tạo hoạt ảnh cho mặt nạ nguồn ánh xạ.
Phần cuối cùng của các thông số Time Bend tập trung vào việc pha trộn các khung hình. Cài đặt mặc định thực hiện chuyển đổi tuyến tính giữa các khung hình mà không làm lệch màu hoặc tạo bóng. Tuy nhiên, nếu bạn muốn điều chỉnh bóng màu đầu ra dựa trên nguồn ánh xạ, bạn có thể chọn từ nhiều đường cong chuyển tiếp. Ngoài ra, còn có các tham số để thiết lập khoảng cách hoặc độ lệch vị trí của đường cong chuyển tiếp, cùng với chế độ hòa trộn và chiến lược tràn có thể lựa chọn, mang đến nhiều tùy chọn tinh chỉnh.
Tính năng Aescripts Time Bend
Nên sử dụng các chế độ màu 16/32-bit để đảm bảo quá trình pha trộn giữa các khung hình diễn ra mượt mà nhất có thể, đặc biệt khi bạn sử dụng độ dốc tùy chỉnh cho Nguồn ánh xạ thời gian.
Khi áp dụng hiệu ứng này cho lớp văn bản đã được tạo động, hiệu ứng sẽ chỉ giới hạn trong phạm vi khung hình hiện tại. Để khắc phục, hãy áp dụng hiệu ứng thông qua một lớp điều chỉnh (Adjustment Layer) và đặt một lớp nền đồng nhất bên dưới lớp văn bản. Điều này sẽ đảm bảo hiệu ứng được áp dụng cho toàn bộ không gian màn hình.
Đôi khi, After Effects có thể không nhận diện được sự thay đổi của các khung hình trong bộ đệm xem trước RAM khi sử dụng bộ lọc trong lớp điều chỉnh, đặc biệt với các lớp Solid và hình ảnh. Để xem kết quả mới nhất mà không bị ảnh hưởng bởi các khung hình cũ, hãy xóa bộ đệm xem trước RAM. Việc này cũng có thể cần thiết sau khi thay đổi các thành phần con hoặc thành phần chính để đảm bảo tất cả khung hình được cập nhật chính xác.
Nguồn ánh xạ thời gian (Time Remapping Source): Điều khiển cách các khung hình được pha trộn trên chuỗi dựa trên độ sáng của pixel. Việc ánh xạ được thực hiện theo độ sáng pixel, với điểm tối nhất tương ứng với phần đầu chuỗi khung và điểm sáng nhất tương ứng với phần cuối.
Cường độ bẻ cong thời gian (Time Bend Intensity): Kiểm soát cường độ tổng thể của quá trình pha trộn giữa các khung hình. Khi đặt giá trị này về 0, khung hình đầu tiên trong chuỗi sẽ được hiển thị thay vì khung hình thực tế. Thông thường, khung hình này là khung hình hiện tại, nhưng có thể thay đổi bằng tham số Time Offset.
Frame Count (Số lượng khung hình): Thiết lập số lượng khung hình trên dòng thời gian mà bạn muốn pha trộn. Các giá trị trên 32 có thể gây bất tiện cho việc xem trước và hiển thị, tuy nhiên, bạn có thể thử nghiệm với tối đa 256 khung hình.
Đơn vị Bước (Step Unit): Các tùy chọn Giây (Seconds) và Khung hình (Frames) cho phép bạn chỉ định tham số Bước thời gian (Time Step) đang được sử dụng. Đôi khi, việc sử dụng bước chính xác theo số lượng khung hình là cần thiết, trong khi điều khiển theo bước thời gian tính bằng giây sẽ đảm bảo bước ổn định ngay cả khi FPS của bố cục bị thay đổi.
Bước thời gian [giây] (Time Step [seconds]): Chỉ định khoảng thời gian giữa các khung hình tính bằng giây, có thể là giá trị âm (lùi) hoặc dương (tiến). Giá trị 0 sẽ khiến plugin thực hiện thao tác trộn trên khung hình hiện tại (và được tối ưu hóa cho trường hợp này).
Bước thời gian [khung hình] (Time Step [frames]): Chỉ định khoảng thời gian giữa các khung hình theo số lượng khung hình, có thể là giá trị âm hoặc dương. Lưu ý rằng giá trị này liên quan đến FPS của bố cục hiện tại. Điều tương tự cũng áp dụng cho giá trị 0 như đối với bước thời gian tính bằng giây.
Time Offset (Bù thời gian): Cho phép dịch chuyển lùi hoặc tiến trong phạm vi các khung hình đã xác định trước đó. Đơn vị offset được xác định bởi độ dài của chuỗi khung (phụ thuộc vào Số lượng khung và Bước thời gian). Ví dụ: giá trị bù thời gian là 1 sẽ dịch chuyển chuỗi khung về phía trước một khoảng thời gian bằng đúng độ dài của chính nó.
Biểu đồ Dòng thời gian* (Timeline Graph*): Cung cấp cái nhìn tổng quan về vị trí tương đối của các khung hình đã xác định so với khung hình thực tế, bao gồm cả thứ tự sắp xếp. Để dễ định hướng hơn, các khung hình (dựa trên FPS của bố cục) và thời gian theo giây được hiển thị ở dưới cùng.
Chế độ thời gian cạnh (Edge Time Method): Xác định cách xử lý các khung hình nằm ngoài phạm vi nội dung của lớp được áp dụng. ‘Repeat Last’ (Lặp lại lần cuối) sẽ chọn khung hình đầu tiên hoặc cuối cùng. Tùy chọn ‘Quấn’ (Loop) hoạt động như thể lớp được lặp lại vô hạn về phía trước và phía sau, rất lý tưởng cho các cảnh quay lặp lại. Cài đặt ‘Gương’ (Mirror) hoạt động như thể lớp được nhân đôi thêm về phía trước và phía sau theo hướng đảo ngược.
Đường cong ánh xạ thời gian (Time Remap Curve): Đây là công cụ Time Bend sử dụng để ánh xạ độ sáng của pixel đầu vào từ nguồn ánh xạ tới phân bố pha trộn khung hình kết quả. Mặc định, tất cả các tham số trong phần Đường cong được thiết lập để không thay đổi giá trị đầu vào. Các cấu hình khác cho phép thử nghiệm với việc chuyển đổi giá trị độ sáng đầu vào thông qua một trong các hàm sau:
Yêu cầu hệ thống của Aescripts Time Bend
- Hệ điều hành hỗ trợ: Windows XP/7/8/8.1/10
- Bộ xử lý: Pentium IV trở lên
- RAM: 1 GB (khuyến nghị 2 GB)
- Dung lượng ổ cứng trống: Tối thiểu 200 MB
- After Effects: 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC
- Premiere Pro: 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC
Download Aescripts Time Bend Full Crack
Tải xuống Aescripts Time Bend v1.0 (Win/Mac)
🍀
🍀
Gói Adobe Full
Mật khẩu giải nén: 321
- Plugin for Adobe
- ZXP Installer
- Adobe 2023 Collection
How to install Aescripts Time Bend
- Cần cài đặt After Effects trước đó
- Tắt phần mềm diệt virus (Chú ý tắt cả Windows Defender) cực kỳ quan trọng
- Giải nén phần mềm vừa download
- Copy đến
- Win
- C:Program Files (x86)Common FilesAdobeCEPextensions
- Or: C:Program Files AdobeCommonPlug-inS7.0MediaCore
- Or: C:Program FilesAdobeAdobe After Effects <Version>Support FilesPlug-ins
- Or: C: