Easy Custom Normals v2.1.0 Blender: Tùy chỉnh Normals dễ dàng

“`html
Mục Lục Nội Dung
Easy Custom Normals
Đây là thành phần bổ sung còn thiếu cho Custom Vertex Normals, giúp bạn đạt được các đường pháp tuyến (Normals) sạch sẽ ngay cả trên các cấu trúc lưới không hoàn hảo. Bạn không cần phải đối mặt với retopology hay sử dụng lưới proxy chỉ để khắc phục các vấn đề do một vài tam giác gây ra. Nhờ Weighted Normals và Laplacian Normal Smoothing, bạn có thể áp dụng cho lưới tam giác không đều kết quả tương tự như trên lưới tứ giác hoàn chỉnh. Điều này thường cho phép bạn làm việc trực tiếp trên các lưới được sử dụng trong game!
Và đó mới chỉ là bước khởi đầu! Nhiều tính năng sắp tới sẽ hỗ trợ bạn thiết lập Normals sạch sẽ một cách dễ dàng cho các nhân vật hoạt hình, đặc biệt là vùng mặt và tóc.
Các tính năng
- Bộ điều chỉnh Laplacian Smooth Normals: Làm mịn các đường pháp tuyến một cách độc lập với cấu trúc topo của lưới. Đảo ngược trọng số (weight) trên bề mặt để loại bỏ ngay lập tức các lỗi đổ bóng.
- Xem trước trực tiếp & Quy trình làm việc không phá hủy: Được phát triển dựa trên Geometry Nodes, cho phép bạn xem kết quả ngay lập tức mà không cần thiết lập vật liệu phức tạp hay nướng (baking) thủ công.
- Anime Face Proxy Mesh (Sắp ra mắt): Chuyển đổi hiệu ứng đổ bóng khuôn mặt theo phong cách anime một cách hoàn hảo cho nhân vật của bạn thông qua một lưới proxy có khả năng tùy chỉnh hình dạng và lắp ráp.
- Các công cụ này sẽ giúp đẩy nhanh quy trình làm việc của bạn trong việc tạo dựng nhân vật và phong cách anime. Dù bạn đang chuẩn bị mô hình cho môi trường thời gian thực hay chỉ đơn giản là muốn kiểm soát đổ bóng tốt hơn trong Blender, giải pháp này sẽ đơn giản hóa mọi thứ!
- Bạn có thể xem thêm DitherTone PRO
Yêu cầu hệ thống
- CPU lõi kép 2GHz 64-bit có hỗ trợ SSE2
- RAM 4GB
- Màn hình 1280 × 768
- Chuột, bàn di chuột hoặc bút + máy tính bảng
- Card đồ họa có RAM 1 GB, OpenGL 3.3
- Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.6, 4.0, 4.1, 4.2, 4